近期,NVIDIA正式发布了DLSS 5技术。拥有GeForce RTX 50系列显卡并更新至最新驱动的用户现已能体验这一新功能。该技术的关键在于“3D引导神经渲染”(3D-Guided Neural Rendering),而《NBA 2K27》则成为首批支持该技术的游戏之一。区别于依赖提示词或参考图像的传统生成模型,DLSS 5直接利用游戏引擎输出的帧数据(涵盖几何结构、纹理贴图及光照缓冲信息)作为输入源。它在渲染流程的末端注入由AI优化的细节,同时保障画面稳定性,赋予开发者对AI生成强度与范围的精准控制权。

根据TrendForce的分析,鉴于AI加速器的强劲销量,NVIDIA早已跻身存储芯片采购巨头的行列。随着机架级产品的海量出货,NVIDIA在存储领域的话语权正逐步从HBM延伸至其他板块。新推出的DLSS 5不仅拔高了PC游戏的性能门槛,更显著拉升了图形DRAM的需求预期,这可能进一步加剧原本就紧绷的DRAM市场供应压力。
自上年10月起,应用于游戏显卡的GDDR6与GDDR7模块价格持续攀升,目前已是初始水平的数倍。这两类显存占显卡总成本的比例已大幅上升。过去数月间,NVIDIA连续三次上调显卡供货价以转嫁成本压力,这一举措直观折射出DRAM市场的价格波动趋势。
伴随DLSS 5的普及,显卡承担的AI运算负载显著增加,进而要求配备更大的显存容量。预计这将促使搭载16GB及以上显存的显卡销量增长。三星与SK海力士均计划升级图形DRAM规格,以确保未来能更好地适配DLSS 5的需求。然而,性能的提升必然伴随着成本的相应上涨。
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