AMD优化FSR帧生成节奏,多帧支持及更新时间待定

针对FSR帧生成技术的体验短板,AMD近期给出回应:计划调整算法逻辑,确保插值画面以更为均衡的时间间隔呈现,从而增强游戏过程中的视觉连贯性。至于该补丁的具体推送日期以及适配的显卡型号范围,官方暂未透露更多细节。

在10月20日举行的技术分享会上,负责计算与图形业务的AMD高级副总裁Jack Huynh明确了这一研发路径。早期评测数据表明,无论是基于旧版FSR 3.1架构的游戏,还是采用新一代FSR 4技术的作品,均存在帧输出时间分布不均的现象。这导致即便理论帧率数值亮眼,实际观感却可能出现卡顿或撕裂般的非流畅表现。

此次被纳入测试案例的游戏包括《赛博朋克2077》与《红色沙漠》。虽然AMD承认现有方案仍有优化余地,但鉴于公开信息有限,外界尚无法断定即将推出的更新能否完全根除上述检测中发现的画面抖动问题。

AMD优化FSR帧生成节奏,多帧支持及更新时间待定

值得注意的是,本次演示并未涉及FSR多帧生成特性的详细规划。尽管此前有第三方开发者尝试在Radeon硬件上启用3倍至6倍的超分模式,且驱动程序内部曾出现相关实验性开关,但这些功能在实际运行中往往失效。坊间流传的8倍选项实为外部工具添加的空占位符,并非AMD官方认可的功能指标。目前,AMD也未明确表态现有的Radeon系列显卡是否具备解锁多帧生成的潜力。


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