Moon工作室的首席执行官兼《奥日》系列核心制作人托马斯·马勒指出,在未来数年内,仅凭人工智能技术便开发出完整且品质精良的游戏作品,这一愿景尚不具备现实可行性。与此同时,他也承认,若由具备专业能力的开发者加以引导,人工智能工具确实能够发挥其独特价值。
马勒近期在社交平台上发表观点,他注意到许多网友坚信人工智能会在不久的将来制作出经过充分打磨的完整游戏大作,但他本人对此持保留态度,认为这种局面不会在短时间内出现。
尽管生成式人工智能模型目前已经能够呈现出看似具备相当水准的游戏玩法演示片段,但马勒认为,市面上大多数展示AI游戏开发能力的案例效果并不理想;倘若将这些内容直接作为商业游戏推向市场,恐怕很难获得消费者的认可与立足之地。
在马勒看来,创作出一款能让玩家愿意主动接触并体验的游戏,本质上是一项极具挑战性的艺术创作过程。他指出现阶段许多由AI生成的内容未能触及这一核心痛点。关于AI工具的实际应用方向,他强调其效能的发挥依然离不开具备专业素养的开发者的主导与指引。
Thomas Mahler的相关推文内容如下:
我绝非人工智能的反对者,但在浏览相关讨论时,我发现大量帖子出自那些坚信AI将在未来几年内构建出完整、精致游戏作品的群体之手。
在我看来,这种情况发生的概率极低。我深入测试了各类前沿模型,显然我们距离实现这一目标还有很长的路要走。
颇具讽刺意味的是,即便是在相对简单的写作领域,我们也尚未达到该水平。文字难道不是最基本的元素吗?鉴于这些AI模型已学习过现存的所有书籍,让它们像优秀作家那样撰写短篇故事似乎并非难事,对吧?
然而现状却是,这绝对不可能实现。
即便是目前最顶尖的模型,也无法写出充满恰当散文美感的一页文字,更无法展现出如海明威、莎士比亚等文学巨匠作品中那种深刻的创作意图。
其中似乎总缺失了某种关键要素。富有才华的人类即便没有超级智能辅助也能做到这一点,而即使是顶级的AI模型也完全无力胜任。对于游戏这类更为复杂的艺术形式——它将多种艺术门类融合于一体——这一问题显得尤为突出。
我在网上看到许多人自豪地宣称“AI一击就搞定这款游戏了”,但这些成果依然糟糕透顶,没有任何人会真正考虑为之付费。即便不是单次生成的结果,其中99%的作品……嗯,质量堪忧。
当然,请勿误解我的本意。我确实认为,对于真正的创意人士而言,这些工具是巨大的福音,它们将帮助人们完成比以往多得多的工作内容。
但前提是,这些工具必须牢牢掌握在真正懂行的人手中。
大众玩家始终渴望体验那些由创意人士投入数千小时心血打造的非凡成就,在这些作品中,你能感受到每一个组件都倾注了大量的爱与努力——正如过去一直以来的情况那样。
我认为,许多人对LLM(大型语言模型)能创建出他们个人的《魔兽世界》感到兴奋,但这可能仅仅达到了15%的程度。随后他们会发现,第二部分,即真正创建一个让人们兴奋并愿意花钱的产品,其本身就是一种艺术形式。
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