近日,国外媒体GamesRadar对《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎进行了专访。据他透露,在制作这款作品期间,Square Enix(SE)并未强制要求团队去迎合特定受众群体,这使他能够完全按照个人意愿进行创作。为了保持这种独立性,他在开发过程中甚至采取了“尽可能躲避SE、减少对接”的策略。最终,该作在全球范围内取得了超过1000万份销量的优异成绩。
与许多商业项目首先瞄准市场、定位目标玩家不同,本作采取的是先落实创作者自身想表达的内容,再交由市场检验的路径。这种宽松的创作环境赋予了横尾太郎极大的自由度,让他得以完整实现其叙事构思。最终成品将白金工作室流畅的动作战斗系统与游戏独有的压抑氛围及哲学思辨故事相结合,成功突破了小众圈层,全球销量突破千万大关,成为一款经典的RPG作品。
对于外界常将其作品贴上“怪异、猎奇”标签的现象,横尾太郎一如既往地保持着自嘲态度。他表示,自己始终认为制作的只是面向普通大众的普通游戏,但最终喜爱这些作品的玩家,大多是被旁人视为“怪人”的群体。他半开玩笑地调侃道,或许问题出在自己身上。
横尾太郎还回顾初代《尼尔》当年的市场境遇。初代作品销量表现平平,不少设计未能获得市场认可。而到了《尼尔:机械纪元》,得益于宽松的创作环境,团队无需再刻意迁就商业上的条条框框,从而有机会将整套世界观完整落地。
横尾太郎标志性的黑色幽默与自我调侃,构成了他个人的一大特色。他并不打算刻意讨好所有玩家,而是更看重将自己内心想要表达的故事完整呈现出来。如今《尼尔:机械纪元》大获成功,但在开发当时,无人能预判这款作品会收获如此巨大的反响。
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