光荣特库摩近期于东京电玩展上披露了《卡莉娅的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的诸多制作内幕。该作时间线设定在《优米雅的炼金工房》剧情落幕后的两年,前作主角优米雅将以类似导师的身份亮相,协助主角卡莉娅。尽管两人掌握的炼金术流派截然不同,游戏仍将继续深挖“如何恰当运用炼金术”这一命题。至于前作埋下的悬念是否会在此部揭晓,官方目前保持沉默。
鉴于不少玩家指出前作中调合机制过于单薄、缺乏钻研乐趣,此次开发团队决定将调合重新确立为游戏设计的核心支柱。产出的道具不再仅仅是背包里的消耗品,而是与原野探索、战斗交锋以及角色成长等所有玩法环节紧密相连。
在原野探索方面,游戏引入了超级冲刺功能,玩家可将亲手调合的道具直接作为工具投掷使用。针对同一采集点施加冰或火等不同属性的道具,能获取截然不同的素材;部分区域还能借助道具激活元素法阵,打通新的行进路线。本作中标志性的巨大炼金釜再度登场,素材排列采用星瓣拼图模式,以此判定成品效果及最多三项特性。系统保留了自动配置选项,玩家亦可在自动生成结果基础上进行手动微调优化,此外还有未公开的调合新机制待后续公布。
备受瞩目的“偷吃”机制也得到了详细说明。所谓偷吃,即卡莉娅在野外采集时直接吞食手边素材,此举会减少本次获得的素材总量,仅提供临时的探索增益。与之相对的正式进食系统,则是食用自己调合完成的道具,能获得永久生效的被动能力,只要不被其他效果复盖便会一直保留。
卡莉娅吞食不同素材可触发超过一百种外观与能力变化。这些变化并非简单堆砌,而是依据素材类别及游戏进度阶段进行区分,后期食用同类素材还将解锁更高级的变化形态。玩家可通过试衣功能自由切换造型,无需担忧进食后形象无法复原。卡莉娅能够吞食矿石花草万物这一设定,与本作的核心剧情紧密相连,具体缘由需玩家在游戏中自行探寻。
战斗系统采用即时动作结合暂停指令菜单的混合模式,融入破防、格挡、反击等动作要素。打开指令菜单即可暂停时间,不擅长即时操作的玩家也能从容规划战术,游戏同时提供难度调节选项。炼金道具设有冷却时间,该时间并非固定数值,可在调合环节进行调整缩短。强力炼金道具拥有接近必杀技的输出威力,因此需以冷却作为平衡代价。卡莉娅还可依靠进食完成战斗风格切换,改变自身属性、必杀技与可用技能。开发团队强调,加入动作要素并非要将《炼金工房》改为纯动作游戏,核心目的是提升战斗的策略性,后续系列方向将参考本作发售后的玩家反馈再作决定。
针对大量玩家关于角色建模的反馈,包括卡莉娅在内的多名角色模型仍在持续打磨调整,正式版将呈现更精致的人物表现。本作计划于2027年2月25日登陆PS5、XSX|S、Steam和Switch2平台。
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