B社员工曾盼《上古卷轴6》优先,陶德却力推《星空》致开发顺序大改

据前《上古卷轴V:天际》核心开发者库尔特·库尔曼透露,在《辐射4》发售之后,Bethesda内部多数成员原本倾向于立即启动《上古卷轴VI》的制作。然而,工作室总监陶德·霍华德最终拍板决定转向全新IP《星空》,这一决策彻底打乱了团队原有的开发规划。

B社员工曾盼《上古卷轴6》优先,陶德却力推《星空》致开发顺序大改

库尔曼回忆道,当时《上古卷轴》系列已经建立起一种成熟的交替制作模式,即在《辐射》与《上古卷轴》两大品牌间轮换推进。这种切换有助于团队调整工作节奏并激发创意,因此在完成《辐射4》后,大家普遍预期下一款大作将是《上古卷轴VI》。

然而现实走向并未遵循这一预设路径。起初,《辐射76》并未计划调动全工作室资源,但随着项目规模不断膨胀,团队被迫延长了对《辐射》系列的投入时间。随后,《星空》立项进一步将《上古卷轴VI》的档期向后推迟。

曝多数B社成员原想先开发《上古卷轴6》,却被陶德赶去开发《星空》

库尔曼指出,尽管团队当时尚未做好立刻投入《上古卷轴VI》的全面准备,但绝大多数成员内心渴望打造这款作品。直到陶德正式宣布,《星空》项目获得高层批准,定位为一款野心勃勃的太空题材角色扮演游戏,团队的注意力才随之转移。

在库尔曼看来,《辐射4》取得的商业成功为陶德提供了充足底气,使其能够向ZeniMax管理层及《上古卷轴》核心团队推销《星空》这一全新概念。他个人更希望专注于《上古卷轴VI》,而非《辐射76》或《星空》,并推测工作室其他成员也抱有类似想法。

《星空》的开发周期最终长达数年。陶德曾在2023年坦言,原以为团队能更快攻克技术难关,但游戏实际上耗费了七年时间才达到“好玩”的标准。库尔曼强调,《星空》并非由基层员工自下而上争取来的项目,而是管理层定调后下达给执行团队的任务。

距离《上古卷轴VI》首次公布已过去八年,该作至今仍未确定具体发售日期或窗口期。与此同时,官方确认《星空》的玩家总数已突破1700万,并将继续提供第三年的后续支持,内容涵盖更多星裔剧情、玩法优化以及新增任务线。


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