来自AMD领域的资深消息人士Kepler_L2近日指出,玩家翘首以盼的索尼新一代便携式游戏设备——PS6掌机,其最终零售价恐怕会大幅超出外界预估。该爆料者于NeoGAF社区发文强调,受制于当前席卷全球的存储器供应紧缺状况,这家日本巨头“根本没办法”把这台便携主机的标价压到六百美金以内,而引发这场成本风暴的核心元凶,正是迟迟未能缓解的国际内存短缺危机。
围绕这款次世代索尼掌上游戏机的讨论早已在网络上发酵多时,然而外界对于它内部搭载的具体硬件规格依旧缺乏确切了解。尽管如此,部分可靠度较高的资讯显示,该设备预计会内建研发代号为“Canis”的处理芯片(APU),其架构将运用Zen 6 LP运算核心,同时在存储方面搭配LPDDR5X规格的动态随机存取内存。

真正的麻烦恰好源于上述提到的存储组件。伴随人工智能产业的爆发式扩张,大型数据中心对硬件的渴求达到了史无前例的高度,进而导致LPDDR系列内存模组的采购单价急剧攀升,这种供应链端的剧烈波动也顺势拉高了便携式游戏设备的整体生产开销。
按照最初的战略构想,这台全新掌机本应扮演索尼旗下“性价比更高”的产品角色,其市场定位理应低于标准版PS6家用主机。不过根据现有的坊间传闻,就连那台正统家用主机的定价都有可能突破一千美元的门槛。
早些时候,这位名为Kepler_L2的内部人士曾透露,PS6家用版主机的纯物料制造清单(BOM)花费已经飙升至大约九百六十美金的惊人水平,这让该设备维持大众化售价的期望变得极度渺茫。时至今日,完全相同的成本困境也蔓延到了便携版机型上,无疑给索尼未来的商业定价策略抛出了一个棘手的难题。

客观来看,此类局面的出现其实早有预兆。自本年度初起,存储器价格的飙升浪潮便已波及整个电子娱乐硬件生态圈。鉴于GDDR图形显存的报价持续走高,英伟达与AMD这两大芯片巨头近期均被迫多次上调了独立显卡的零售指导价。此外,Valve公司打造的Steam Machine最终上市标价同样远超早前设定的七百五十美元左右预期,究其根源,依然逃不开内存零件成本暴涨这一关键因素。
Kepler_L2随后又在另一则回复中补充说明,面对GDDR显存后续的潜在涨价风险,PS6家用主机受到的冲击或许相对可控。原因在于索尼首席财务官不久前刚刚证实,企业已经提前买断了覆盖全年的内存物料配额。相比之下,AMD的常规操作习惯是按季度进行存储部件的采买,这就意味着PS6掌机在未来仍有可能遭遇新一轮的成本抬升压力。
必须承认的是,官方至今尚未对上述任何传言予以官方背书。但是,这些未经证实的消息已经在业界流传了相当长的周期,并且所有线索都呈现出高度一致的走向。倘若各类半导体元器件的进货价继续维持当前的上扬态势,索尼想要在这款新型掌机正式发售时给出一个具备市场杀伤力的数字,将会面临极其严峻的挑战。
退一步讲,假如这台便携式设备的最终零售价真的逼近八百美金,同时家用主机版本又维持在千元上下,那么普通玩家就很难找到充分的动机去选择前者了。特别是在当下移动游戏平台群雄逐鹿、竞争白热化的大环境里,如此高昂的定价势必会严重削弱PS6掌机在消费者心目中的购买吸引力。
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