据知名制作人小岛秀夫披露,尽管由小岛工作室打造的恐怖新作《OD》目前备受玩家期待,但在项目起步阶段,其前景却并不被看好。在接受海外媒体Entertainment Weekly专访时,小岛秀夫坦言,在最终获得Xbox游戏工作室的支持之前,他曾遭到来自个人开发者、大型发行商以及初创企业的多次拒绝。
回顾创作历程,小岛秀夫指出,《OD》的核心创意萌芽于他制作首部《死亡搁浅》的时期。出于对创新玩法的执着追求,他设计了一套前所未有的游戏机制,而这正是《OD》将要呈现的全新面貌。然而,当这一构想提出后,绝大多数潜在合作伙伴的反应如出一辙:“他们觉得我精神失常,表示完全无法理解其中的概念,因此无力承接。”
幸运的是,Xbox团队最终看中了这款作品的潜力,并决定承担其发行重任。这一转折离不开前CEO菲尔·斯宾塞与现任CEO阿莎·夏尔马的远见卓识,他们选择信任小岛秀夫的愿景。夏尔马形容《OD》为一款“极具情感冲击力的作品”,并承诺为其提供广阔的发挥舞台。
延续一贯的神秘风格,小岛秀夫暗示《OD》将“突破现有恐怖游戏的极限”,旨在营造极致的惊悚体验。与此同时,游戏中内置的特殊系统允许玩家在感到过度恐惧时仍能继续游玩,但他并未透露具体细节,以免提前揭晓谜底。
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