近期,RGG工作室掌门人横山昌义向日本媒体披露了新作《异于天堂》的开发细节。据其透露,该全新IP原本构想为三部曲系列,但出于让玩家一次性体验完整叙事的考量,最终决定合并为一部独立作品。横山坦言,这一战略调整导致游戏的主线剧情容量变得“极为庞大”。
在访谈中,横山进一步阐释了故事背景:《异于天堂》的时间跨度长达半个世纪,聚焦于日美混血主角大东真从1915年至1965年的人生历程,期间跨越五个不同时代并涉及五座主要城市。鉴于如此宏大的时间尺度,开发团队最初倾向于将其拆分为前、中、后三部,以避免单款游戏内容过于臃肿。
不过,随着项目推进,团队的想法发生了转变。“在制作过程中,我们愈发渴望将所有素材整合进单一作品中,”横山回忆道,“若采用三部曲模式,每部间隔需超过一年,这会让玩家乃至开发者在中途丧失热情。因此,我们将所有内容浓缩于一部游戏中。”
谈及具体体量,横山指出虽尚未进行精确计算,但“确实非常巨大,特别是主线剧情部分”。在场景构建方面,尽管五个时代的城市规模存在差异,但总体量级大致对标《如龙》系列中的神室町。本作可进入的建筑数量较前作有所提升,然而受限于历史背景,建筑层高普遍较低,使得整体可探索面积与系列旧作保持在同一水平线上。
横山着重说明,游戏中的城市并非对历史的严谨复刻,而是基于时代特征创作的虚构演绎。“我们的目标在于‘如何用游戏语言将虚构故事讲得生动有趣’,而非制作一部历史纪录片。”这五座虚拟城市分别对应1915年的福冈小仓、1929年的广岛吴市、1943年的大阪南区、1951年的静冈热海以及1965年的东京神室町。
最后,横山确认《异于天堂》将于2026年东京电玩展上提供试玩环节,届时开发团队还将举行专题介绍会,助力玩家深入理解游戏机制。本作定于2027年1月15日正式发售,登陆平台包括PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam),并将在首发当日加入Xbox Game Pass订阅服务。
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