开发者lonewolf0622推出HelixSR模组,使搭载AMD图形芯片的Steam Deck等设备得以调用英伟达DLSS 3.7的神经网络模型。社区初步测试表明,该方案在帧生成耗时上优于FSR 4。
HelixSR通过拦截Direct3D 12游戏中的FSR 3.1升频模块进行工作。游戏依然维持FSR 3.1接口状态,图像重建任务则移交模组处理。其采用DLSS 3.7阶段的Preset E模型,依托DirectX 12计算着色器执行,完全脱离英伟达驱动、CUDA及ROCm依赖;Linux环境下亦可通过Proton与vkd3d-proton实现兼容运行。
此技术路线涉及掌机硬件支持边界。FSR 4官方仅支持RDNA 4架构,而Steam Deck及部分同类设备采用较早期的AMD GPU设计。
某用户在将Steam Deck GPU频率锁定至1400MHz后获得数据:800p分辨率下HelixSR每帧耗时约3.5毫秒,FSR 4约为4.5毫秒;1080p下两者分别约为7毫秒和11毫秒。此为早期社区测试数据,不代表所有游戏与设备的最终表现。
画质评价存在分歧:部分观点认为HelixSR不及FSR 4但强于FSR 3,亦有看法指出其在特定场景可胜过FSR 4。新版已集成安装程序与新增超采样模式,并修复了部分RDNA 3设备在Windows下的画面模糊问题。
当前版本仅支持Direct3D 12,未复盖Vulkan。针对未内置FSR 3.1的游戏,需配合OptiScaler使用。
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