开发者brayniac6-glitch正式公开了《剑士》引擎重写项目Project Okran的首个Alpha测试版本,具体编号为0.1.0-alpha。这一早期构建版本已经涵盖了游戏的核心循环,包括初始开局、即时战斗以及物品交易机制。想要体验该版本的玩家,必须确保自己在Steam或GOG平台上拥有合法购买的正版《剑士》客户端。
在技术架构层面,Project Okran完全基于Rust语言与Bevy引擎进行重构,旨在实现更现代化的代码逻辑。这种独立重制的开发模式,常被业界与《上古卷轴3:晨风》的OpenMW项目相提并论。该项目源码采用MIT开源许可证发布,严格规避了任何受版权保护的原版资产;运行时它会直接读取原版游戏目录以获取必要数据,而玩家的设置偏好及存档进度则单独存储于系统指定目录中。
当前测试版的功能复盖范围正在逐步扩展,不仅实现了无缝的大世界移动和同伴招募功能,还加入了据点建设模块,支持电网铺设、机器部署以及储藏设施的搭建。此外,研究、训练以及地质勘探等深度系统也已整合进游戏流程中。交互方面,开发者优化了右键菜单操作,使其能更高效地与场景物体互动,同时完美兼容原版存档导入、Steam创意工坊模组加载以及本地化模组的运行。
尽管功能日益丰富,但该项目仍处于非常早期的开发阶段,性能瓶颈是目前最显著的问题。根据官方提供的测试数据显示,当玩家在聚落区域停留数分钟后,客户端内存占用便会攀升至约7.5GB,极端情况下内存分配量甚至可能达到13GB。因此,官方推荐的硬件配置至少需要配备32GB内存。目前,完整的源代码以及针对64位Windows系统的可执行文件,均已上传至GitHub公开仓库供社区下载测试。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,硕谷新闻聚合所有文章均包含本声明。





















暂无评论内容