在“Game Makers Scramble 2026”大会上,卡普空项目经理松中敬志详细复盘了新作《识质存在》的开发历程。这款全新IP耗时约六载打磨,其中试作阶段与正式开发各占三年左右。团队最终通过确立清晰的目标体系、建立规范的沟通机制以及坚持持续试玩测试,成功协调了复杂的制作流程。
项目初期,团队成员对作品核心重点的认知存在显著分歧:部分成员倾向于强调科幻世界观的构建,另一些人则更关注玩法机制的设计,还有人着重于角色塑造。这种方向上的不统一曾导致大量返工现象。为解决这一难题,团队将游戏概念、类型定位、核心玩法及世界观等基础信息整理成文档资料,并在会议中反复核对确认,同时明确界定当前阶段必须完成的任务与暂时搁置的工作范围。
沟通方式的优化同样关键。此前,由于会议目标模糊、决策人缺失以及口头指示含糊不清,成员常陷入等待或重复劳动的困境。松中表示,团队因此梳理了会议目的、指示流程及规格文档,使得制作要求变得前所未有的明确。
在进度管理上,团队设立了阶段性目标,并将工作拆解为更短的周期,每轮集中攻克特定问题,并定期评估成果。即便临近尾声时完整试玩可能需占用两天时间,成员们仍会共同体验当前版本,以直观了解各部分组合后的实际效果。
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