曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计职位的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开表达了个人愿景,他强烈建议Bethesda在即将推出的《上古卷轴6》中引入船只系统及海上战斗机制,并将核心开发精力倾斜于水上互动体验。需要明确的是,内史密斯并未参与该新作的具体研发工作,上述构想仅代表其个人观点,并非官方已确认的设计方案。
在最近接受GoHumanize媒体的访谈中,内史密斯表示期待玩家此前关于游戏背景设定在伊利亚克湾及哨兵城周边区域的推测能够成为现实。若新作地图确实涵盖这些水域地带,他认为加入航海探索、水上移动以及海战元素将是非常契合且宏大的玩法补充。
内史密斯指出,尽管该系列以往作品中存在用于地点间往返的马车系统,但这种陆路交通方式未能衍生出太多额外的游戏乐趣。相比之下,广阔的水面场景具备极大潜力,可以催生全新的技能树、魔法咒语以及海洋生物群落,使船只不仅仅作为交通工具,更承担多重功能。他构想的要素包括水上行走能力、巨型海怪袭击、鲨鱼威胁以及海精灵等神秘物种。
然而,内史密斯强调团队应专注于打磨水面玩法的深度,而非同时铺开水下领域的开发。他回顾了《辐射4》的制作历程,当时曾有内部声音主张拓展水下环境并进行了概念验证,但最终因工程量过于庞大而放弃全面推广。他也澄清了关于“完整水下避难所关卡曾计划制作后被删减”的说法并不准确。
针对《上古卷轴6》的资源分配策略,他的建议是集中火力打造高质量的水面内容,避免让水面与水下两套独立体系分散开发团队的精力,从而确保最终呈现效果更加精良。
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