近日,国外科技媒体wccftech放出了《巫师3:重制版》的最新实机运行画面,重点展示了开启4K分辨率与路径追踪技术后的视觉效果。从呈现的内容来看,场景的光影表现有了显著增强,不过角色的建模细节以及核心的战斗打击感依然带有浓厚的年代感。以下是详细的视频展示。
实机演示:
该重制版本于9月29日正式上线,内部版本号定为5.00。此前游戏在2022年12月曾推送过次世代更新,引入了光线追踪技术与更高分辨率的材质贴图;而此次大更新则是为2027年即将推出的新资料片《往昔之歌》铺路。目前,原有的《石之心》和《血与酒》两个大型扩展包也已整合进游戏本体之中。
CDPR官方公布的升级内容包括环境、人物及怪物模型的贴图优化,以及对植被渲染和光照系统的全面调整。PC平台特别新增了路径追踪功能,并兼容NVIDIA DLSS 4.5的光线重建技术;PS5 Pro用户则可以通过PSSR技术,在开启光线追踪的情况下实现60帧的稳定输出。

根据PC端的试玩反馈,路径追踪技术有效改善了室内外场景的光照逻辑,室内环境的提升尤为直观。植被模型和法印特效也得到了加强,其中伊格尼法印的视觉变化最为明显。反观角色模型,仅获得了有限的改进,近距离审视时仍能看出陈旧感,水面的物理效果也未能与其他画面升级保持同步。
参与测试的玩家配备了GeForce RTX 5090显卡与Ryzen 7 9800X3D处理器,在4K分辨率、最高画质预设、DLSS质量模式以及动态多帧生成开启的状态下,于诺维格瑞城内进行自定义路线跑图,测得平均帧率为161.7帧。需注意的是,这一数据仅反映特定硬件配置下的表现,不具备普遍参考性。
在玩法层面,重制版对技能树进行了重构,并添加了新的动作指令、处决动画以及自适应镜头机制;杰洛特与马匹的移动方式、猎魔人感官系统以及UI界面均有所改动。试玩者指出,新的镜头设计能更好地应对复杂的战斗场景,但攻击命中目标时的冲击反馈依然薄弱,整体战斗手感并未发生质的飞跃。
视频截图:





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