《巫师3:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

在踏上重返猎魔人旅途之前,请务必做好充分准备!《巫师3:狂猎 — 重制版》定于9月29日正式登陆PC(涵盖Steam、GOG、Epic游戏商城及战网)、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台。无论您此前购入的是实体光盘版还是数字下载版,在游戏正式上架后,均可在各对应平台免费获取重制版本。

《巫师3:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

趁着正式上线前的空窗期,CDPR官方梳理并公布了本次重制版升级的核心改动清单,具体内容如下:

视觉呈现与渲染技术

整合了经过深度优化的着色器模型。

依托《巫师3》高清重制项目积累的资源,对大量纹理贴图与3D模型进行了更新迭代。

优化了草地及植被区域的光照计算与着色表现。

更新了法印系统的视觉特效,涵盖其进阶强化版本。

为各类技能增加了全新的视觉反馈效果。

游戏现已原生支持DirectX 12渲染管线,并引入多线程技术支持,从而显著提升性能效率与画面质感。

更新了色调映射算法,进一步改善色彩还原、光照层次、对比度以及细节清晰度。

新增GTAO(真实环境光遮蔽)作为屏幕空间环境光遮蔽的可选替代方案。

重构了HDR校准面板,增加更多调节选项并进行多项优化。

加入光线追踪局部阴影技术。

升级了屏幕空间反射效果。

改进了屏幕空间阴影效果。

优化动态模糊处理,增强电影级画面质感。

更新次表面散射算法,使角色皮肤材质呈现更为逼真自然。

改进地形与材质渲染机制,让光照、阴影、反射及高光表现更加符合物理规律。

引入全新的基于图像的照明(IBL)系统,提升不同场景下的环境光照射与反射效果。

重制泛光(Bloom)效果,进一步强化各环境下的光照氛围。

核心玩法调整

对技能系统进行了全面优化。现有技能已整合进全新的技能树架构中,每项技能设定三个等级。解锁新技能不再依赖消耗固定数量的技能点,而是需要满足前置技能的解锁条件。特别提示:受此机制变更影响,您的当前技能点已被重置归零。

针对技能树进行了平衡性微调,优化了技能加成数值、具体效果以及联动增益机制。

部分技能名称进行了重新命名,以更准确地反映其实际效果。

现在支持装备外观重铸功能,可更改装备外观而不改变其属性数值。仅大师级工匠(尤娜和哈托利)提供此项服务。将新获得的装备或制作图纸加入物品栏即可解锁对应外观。《血与酒》扩展包中的装备染色效果可在重铸后继续保留。

优化了非首领怪物的战斗AI行为,包括攻击模式、反击逻辑、移动方式、反应速度、逃跑机制以及状态效果施加。

在设置→控制选项中新增“马匹控制输入灵敏度”调节滑块。

优化了萝卜(杰洛特的坐骑)与杰洛特的移动机制、玩家操控手感及动画表现:

优化了杰洛特的跳跃动画,使其动作更加自然流畅。注意:此次优化不影响跳跃的距离与高度参数。

为杰洛特新增了多种处决动作动画。

为杰洛特添加了新的闲置待机动画。

优化了杰洛特的攀爬、爬梯及翻越障碍动画,同时调整了动作速度。提升了操作响应速度与动作连贯性。

优化了杰洛特在战斗中的近身接敌动画,使战斗交互更加真实自然。

新增探索视角镜头,并扩大了视野范围(FOV)。

新增动态战斗镜头,在与敌人交战时提供更开阔的视野体验。

优化了战斗中移动视角时的锁定目标切换逻辑。

更新了骑乘萝卜时的碰撞规避机制。

优化了萝卜的骑乘与下马动画,以及慢跑和疾驰的动作表现。

《巫师3:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

用户界面与交互体验

冥想功能现在采用更具沉浸感的时间流逝动画,取代原有的UI界面展示。

技能界面已整合为更加直观的技能树结构。

更新地图界面,使切换已追踪任务更加便捷。未追踪任务新增专属标记,选中即可直接追踪。

提高了地图上可同时显示的标记数量上限。

新增多种地图标记类型。

现在可在设置→视频→界面选项中,选择隐藏小地图上的草药、船只与尸体图标。此举旨在减少视觉干扰,使界面更加简洁清爽。

优化任务提示功能,将多个任务更新整合为一条HUD提示消息。

附近战利品现在可显示在单个窗口界面中,无需在多个战利品界面间反复切换。该功能可在设置→玩法中开启。

新增战利品提示功能,屏幕左侧会显示近期拾取的物品列表。该功能可在设置→玩法中关闭。

为战利品窗口添加了物品提示功能,拾取前可预览物品详情。

设置中的“HUD配置”已重新命名为“界面”。

更新了CD PROJEKT RED账号连接、我的奖励和数据收集许可菜单。

拍照模式增强

更新了拍照模式的用户界面,新增大量功能与选项:

现在可选择多名不同角色加入拍摄画面。

为杰洛特和可放置角色添加了多款姿势和表情。

退出拍照模式前新增确认提示,防止误触退出。

现可在拍照模式中锁定镜头位置,方便捕捉精彩画面。

新增选项,可为场景套用多种环境预设。

新增镜头预设保存功能,可保存并复用镜头位置与角度。

现可修改截图的画面长宽比。

新增第一人称镜头模式开关,可透过杰洛特的视角观察世界。

现可开启或关闭镜头与物体和墙体的碰撞。

调整天气与时间,搭建心目中的场景。

调整雨天或风暴等天气效果的强度。

新增选项,可在多种画面长宽比下开启三分线,还能选择添加电影黑边。

镜头坐标会在用户界面中显示。

新增选项,可隐藏周围的NPC。

新增可放置道具,为搭建理想场景提供更多选择。别问它们是从哪儿来的。

在PC平台使用鼠标时,指针会在拍照模式中显示。

辅助功能

为设置菜单添加了新的辅助功能界面。原有辅助选项移至该界面中。

新增吟游诗人的歌谣预设方案。

在以“看剧情就好!”难度开始新游戏或是游戏中,可前往辅助功能界面将其开启。该预设旨在减轻玩家的认知负担,适合容易精神疲惫、难以集中注意力的人群。它会简化特定机制、关闭部分功能、精简游戏玩法,带来更流畅、专注的冒险体验。前往此处了解更多信息。你可以在辅助功能界面中开启该预设,并通过开关下列选项进行自定义:

活力恢复增强——可调整触发阈值(活力低于(%)时触发)和活力提高速率(恢复强度)。

无限屏息——杰洛特在游泳和潜水时氧气不会耗尽。

无限物品耐久——装备不会损耗,无需找工匠维修。

无限船只耐久——船只不会损毁,不必再担心礁石和海妖的威胁。

忽略物品重量——在猎魔之路中,携带的物品数量不再受限。

船只加速——在海上更快地航行,史凯利格周边的海洋不再那么辽阔。

猎魔人感官切换——一键开关,无需长按。

体验优化

简化了教程,专注于核心游戏机制,内容更精练。想必维瑟米尔会点头称好。

新增快速脱战选项。长按闪避键(Alt/〇/B)取消锁定目标,接着按下奔跑键(L Shift/X/A)即可脱战。

现在无需下马或离开船只即可拾取战利品。

模组支持

新增跨平台模组支持。这款由mod.io提供的游戏内工具,可让你便捷地浏览和安装玩家自制模组来自定义游戏。你可以在游戏主菜单的模组界面中找到该工具。登录CD PROJEKT RED账号,将其绑定至mod.io即可开始浏览模组。前往此处了解关于模组管理器的更多信息。

对REDkit进行了引擎、用户界面和其他方面的优化,方便模组制作者创作、管理和自定义内容。

问题修复

修复了从主菜单直接进入设置时,无法调整右摇杆灵敏度的问题。

现可将摇杆灵敏度设置为0.69。

修复了主机平台有时无法显示HDR设置的问题。

永恒之火的光影——修复了“遗弃狼学派装备图纸”作为奖励获取后,没有在用户界面中显示的问题。

美酒是神圣的——修复了任务目标“与安娜·亨利叶塔搜索酒窖”期间,在陶森特之外快速传送会阻断任务进度的问题。该修复不会回溯,受影响玩家需要读取问题发生前的存档。

其他更新

新增乌克兰语文本本地化。

新增对Xbox Play Anywhere的支持。

PC平台专属特性

请确保已安装最新的显卡驱动程序。前往NVIDIA、AMD、Intel获取。

新增对路径追踪的支持。

新增对NVIDIA DLSS 4.5的支持,附带光线重构功能。

新增对AMD FSR 4的支持,包含帧生成与Anti-Lag 2功能。FSR 4适用于AMD Radeon RX 7000 Series及更新显卡。不支持该功能的显卡将使用FSR 2。

新增对Intel XeSS 2.0的支持,附带帧生成与低延迟功能。

新增光线追踪毛发渲染,改进毛发的光照和着色效果。

新增对DualSense控制器触觉反馈的支持。

重要提示:随着《巫师3:狂猎 — 重制版》在各方面迎来一系列改进,游戏的系统配置要求也有所调整。请查看下方图片,了解最新的系统配置要求:

《巫师3:重制版》今天发售 官方完整新增内容介绍来了

主机平台专属特性

PS5已实现多线程渲染,提升性能。

新增对PlayStation 5 Pro的支持。

新增对PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的支持,在不牺牲性能的前提下进一步提升画面表现。

新增对可变刷新率(VRR)和无上限帧率的支持。

更新图形模式:光线追踪模式现可提供更出色的光照效果,同时以60 FPS为目标帧率。

性能模式现可提供更高分辨率,同时以60 FPS为目标帧率;在支持VRR的显示设备上,帧率最高可达90 FPS。

Nintendo Switch专属特性

新增对Nintendo Switch 2的支持,并包含以下Switch 2专属功能:

4种游玩方式:掌机、Pro控制器、双握把(使用体感操控)以及鼠标传感器。

体感操控预设分为两种模式(始终开启/仅骑马时),可用于以下游戏操作:使用主、副消耗品,召唤马匹,释放法印,使用十字弓,投掷炸弹,以及命令马匹疾驰或停下。

鼠标传感器分为两种模式:始终开启/动态,支持3种操控方式:舒适、动态和默认。

掌机、Pro控制器、双握把游玩方式均支持陀螺仪瞄准,提供两种模式:始终启用/仅远程武器。

菜单、对话、世界地图、昆特牌以及拍照模式均支持触屏操作。

Joy-Con 2 HD Rumble功能,提供更丰富、沉浸的震动反馈效果。

支持VRR(可变刷新率)和HDR(高动态范围)。

专属体感操控教程,可随时在主菜单和暂停菜单内回放。


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