Bungie官方坦言,《失落星船:马拉松》因初期设定的挑战阈值过于严苛,导致其未能成功吸纳广泛的用户群体。为改善这一状况,开发团队计划引入独立的玩家对环境(PvE)玩法以及团队竞技模式,同时大幅扩充新手起始区域,旨在协助新入坑的玩家更平滑地过渡并掌握游戏机制。
该作最初定位为一款强调高对抗性的撤离类射击游戏。在该模式下,玩家在任务中阵亡不仅会掉落途中搜集的所有物资,连同带入战场的初始装备也将一并遗失。这种“死亡即归零”的机制,使得挫败感与重新尝试构成了核心循环的一部分。
Bungie资深设计师凯文·亚内斯指出,目前呈现的游戏体验对多数受众而言显得过于艰难。频繁的失败与重启过程劝退了部分用户,他形象地比喻道,对于许多玩家而言,死亡并非游戏的开始,而是直接终结了他们的游玩体验。
游戏总监德尔·查菲三世也公开承认,当前版本主要服务于那些热衷于高压对抗的小众硬核群体。亚内斯补充称,团队初衷是希望将撤离射击品类推向更大众的市场,但最终成品却意外地偏向于传统硬核玩家所熟悉的严苛形态。
为了有效削减入门壁垒,Bungie决定增设独立的PvE内容包及团队对战选项,并对名为Perimeter的新手安全区进行大规模扩展。工作室期望通过这一调整,让新玩家能够先在受保护的区域内熟悉操作与机制,随后再逐步解锁并体验完整的撤离玩法。
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