历经多年沉寂后,《神鬼寓言》系列终于宣布回归。尽管这款由Lionhead Studios打造的经典角色扮演游戏新作定档明年2月,但玩家无需苦等。一位独立开发者已成功将《神鬼寓言2》移植至非官方平台,而微软Xbox方面目前并无推出该作的计划。
GitHub仓库中名为《Fable 2 — ReXGlue Recompiled Project》的项目页面详细说明了技术细节:利用ReXGlue SDK v0.10.0版本,对Xbox 360平台(Title ID为4D5307F1)的《神鬼寓言2》进行重新编译。在构建过程中,原本基于PowerPC架构的代码被静态转换为C++代码。目前该项目已开放下载链接。
项目发起人透露,最初初衷是为了验证本地开源人工智能工具的效能。借助Qwen3.8 27B模型,AI仅运行约一小时便让游戏成功启动。此后,开发者投入大量时间进行人工测试与调试,逐步映射出关键游戏功能,最终实现了完整通关。
当前非官方移植版的最新版本号为1.1.0。此次更新引入了两个配置文件,赋予玩家一定的自定义权限,核心选项包括锁定60帧率及解除帧数限制等功能。
作者进一步解释道:“本次迭代新增了独立的配置系统,彻底改变了以往设置硬编码的方式。现在存在‘fable2_config.toml’与‘fable2_patches.toml’两个文件,玩家可据此调整具体参数。此外,我整合了多个补丁,部分直接沿用Guy开发的成果,另一部分则经过二次修改。目前支持60FPS模式,只需在配置中将‘fps_60’设为true即可;若为false,则维持30FPS。同一配置文件中还涵盖了公会宝箱物品、手柄按键重映射以及鼠标灵敏度等调节项。”
测试硬件配备RTX 4080显卡
《神鬼寓言2》长期被视为该系列中的巅峰之作。此番非官方移植行动,不仅让未曾接触Xbox 360的主机玩家得以体验这款佳作,也为即将到来的系列重启营造了热烈的预热氛围。
全新《神鬼寓言》作品定于2027年2月23日正式发售,复盖PC、PS5及Xbox Series X|S平台。期待新作市场表现优异,进而促使微软最终将《神鬼寓言2》正式推向更多平台,并补全现代游戏应有的各项特性。

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