9月17日,《魔兽世界:无限》正式开启Beta封闭测试。此次测试并未向公众全面开放,资格主要面向预购豪华捆绑包及收藏版的用户。然而,开服瞬间涌入的海量用户直接导致服务器不堪重负。众多获得资格的体验者遭遇了漫长的登录等待、频繁的断线重连,即便成功进入虚拟世界,也面临物品拾取困难、任务交接严重延迟等卡顿问题,重现了当年经典网游上线时挤爆服务器的壮观景象。
暴雪娱乐《魔兽世界》怀旧服团队的高级游戏设计师乔什・格林菲尔德透露,他因兴奋而整夜未眠。他表示,这次Beta测试产生的数据规模,是他加入暴雪十七年、参与怀旧服项目近八年来所见过的最疯狂记录。他认为开发团队确实打造出了极为独特的作品。
随后,高级游戏制作人汤姆・埃利斯对技术状况进行了说明。他指出,本次PTR测试环境并未接入正式服的硬件集群,仅配置了单一的区域服务器实例。以往的Beta测试从未出现过如此庞大的流量,基础设施本身也未针对如此规模的并发访问进行设计。面对突发压力,团队在测试开始后紧急扩容,逐步缓解登录拥堵和游戏内卡顿状况。
尽管设置了预购门槛,但玩家的参与热情依然远超开发组的预期。开发人员形容为“大量玩家疯狂冲击测试服务器”。在社区论坛和社交平台上,充斥着关于排队掉线的抱怨以及分享通关体验的帖子。不少玩家戏称,游戏的名字“无限”恰好对应了无尽的排队时长。
本次Beta测试将持续至10月21日,结束后所有角色数据将被清除。游戏正式版定于11月4日发售,其定位为基于60级经典时代改造的Plus版本。该作将在原版世界观基础上,新增任务、副本及游戏机制,旨在让玩家能够长期沉浸于早期的艾泽拉斯世界中探索。
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