Wardogs开发商布拉默直言:拒绝加班者难获录用,招聘审查社交账号

近日,《wardogs》制作方Bulkhead的首席执行官乔·布拉默针对工作室内部的“赶工”现象发表了直白言论。他明确指出,虽然团队会尽力规避高强度的加班,但这种情况在行业中难以完全避免;对于在面试中表现出强烈抵触加班情绪的求职者,公司可能不会给予机会。这番表态随即引发了游戏行业从业者的广泛争议与批评。

Wardogs开发商布拉默直言:拒绝加班者难获录用,招聘审查社交账号

布拉默强调,Bulkhead从不向候选人隐瞒未来可能面临的工作压力,而是希望打造一种以勤奋著称的企业文化。他认为,那些珍视作品质量并关注最终成果的员工,能在这样的环境中找到归属感;反之,若员工无法认同这种高强度投入的理念,可能会感到被过度压榨。

值得注意的是,在筛选简历时,Bulkhead还会对应聘者的社交媒体历史进行背景调查。据布拉默透露,如果某位候选人在网络上频繁发表诸如“坚决反对任何形式的加班赶工”等言论,招聘团队会据此判断其难以融入现有的工作节奏,从而终止录用流程。

《wardogs》开发商称招聘时会排除坚决反对强制加班者

布拉默承认,这一招聘标准在游戏开发圈内颇具争议。他坦言,在过去三个月的项目冲刺期,《wardogs》的优先级确实高于许多团队成员的个人家庭生活。然而,面对主机版提前发布的巨大压力,管理层已决定停止进一步施压,并意识到当前亟需调整工作与生活的平衡状态,扭转倾斜的现状。

关于加班后的补偿机制,布拉默表示,既然公司要求员工参与赶工,就应当提供相应的回报。目前,Bulkhead通过奖金和其他激励措施来补偿部分核心员工,但他也承认,并非所有参与加班的人员都能获得同等程度的经济回馈。

此言论一出,多位资深游戏开发者在社交平台Bluesky上提出反驳。开发者bplane指出,大量实证研究早已证明,依靠加班赶工不仅效率低下,反而可能损害项目利润。制作人兼顾问Nazih Fares认为,这种现象暴露了团队缺乏专业制作人的管理介入。Studio Gobo的成员Michael Howe则将问题根源归结为规划缺失与管理混乱,批评Bulkhead试图将低效的加班包装成“努力工作”的美德。

回顾《wardogs》发售当日,布拉默曾在X平台分享过一段内部视频。画面中展示了一个堆满充气床垫的房间,这是为了应对服务器突发状况,供员工通宵达旦处理紧急技术问题而设置的临时休息区。


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