近期,《巫师3:狂猎》资深编剧马尔钦·布拉哈就游戏重制计划及全新DLC《往昔之歌》接受了采访。他透露,在重新审视原作时,自己倾向于用更为内敛且成熟的笔触去打磨某些情节,旨在赋予玩家更多的决策空间以及随之而来的多样化结果。

现任CD Projekt叙事副总裁的布拉哈,曾是《巫师3:狂猎》的首席编剧,并主导了《石之心》与《血与酒》的剧情架构。他认为这部经典之作并非不可触碰的丰碑,即便再次体验,仍能察觉出许多可以优化或采用不同手法呈现的细节。
针对具体的改动方向,布拉哈指出,部分内容的基调将转向含蓄与深度。以丹德里恩为例,他将不再局限于单纯的喜剧担当,而是展现出更具智慧、更愿意提供情感支持的一面。同时,杰洛特在与周遭环境交互的过程中,也将面临更丰富的选项分支及其引发的连锁反应。

不过,布拉哈特别澄清,这些调整并不代表原版存在重大瑕疵。随着个人阅历的增长,他对过往内容的理解发生了转变,从而渴望尝试新的表达路径。在他看来,这更多源于创作者视角的迭代,而非游戏本身的设计缺陷。
预计于2027年上线的新资料片《往昔之歌》,由布拉哈团队精心打造。他自信地表示,团队具备构建连贯叙事的能力,能够将新故事无缝衔接至《巫师3:狂猎》本体以及《石之心》《血与酒》的世界观中。开发阵容既包括参与原作的资深成员,也吸纳了来自Fool’s Theory工作室的新晋开发者。

布拉哈期望这款新扩展包不仅能延续老团队的创作风格,更能融合Fool’s Theory旗下编剧、任务设计师及技术人员的新鲜创意与热情。与此同时,CD Projekt致力于让重制版超越画质与性能的单纯提升,力求为玩家带来符合现代审美标准的沉浸式游戏体验。
定于9月29日发行的《巫师3:狂猎》重制版,将同步登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2平台。此次更新涵盖游戏本体及前两部扩展内容,所有已拥有原版的玩家均可免费获取这一升级版本。
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