《湮灭之潮》格雯德琳面部建模争议:新旧版本差异及开发团队正式说明


最近,一位专注于游戏领域的博主公开了一段关于《湮灭之潮》女主角格雯德琳的模型对比影像。该视频把近期释出的试玩演示画面,同此前发布的早期宣传预告进行了逐帧比对。接下来就让我们详细了解一下具体情况!

模型差异演示影像:

在最初公布的宣传物料里,这位女性角色的脸部骨骼线条十分分明,带有一种极具辨识度的混血写实风格。然而到了最新的试玩演示中,格雯德琳的五官比例以及下颌轮廓都显得圆润了许多。众多体验过的玩家纷纷指出,更新后的面容过于贴近当下流行的网络审美,反而丧失了初版设计里那股独特的清冷与凌厉感,因此不少人强烈建议研发团队恢复使用旧版的面部模型。

面对玩家群体中不断发酵的讨论,《湮灭之潮》项目制作人付坤出面作出了澄清。他表示:“我们实际上并没有对角色本身的底层网格模型进行任何改动,大家所察觉到的视觉变化,主要源于光照算法以及渲染管线的升级迭代。为了让整体画面运行得更加顺滑,人物面部的呈现效果确实出现了一些偏差与不够完美的地方。不可否认,当前放出的这个测试版本在时间上略显紧迫,后续我们将持续打磨并改善光照环境下的面部细节表现。”

演示画面截取展示:

《湮灭之潮》格雯德琳面部建模争议:新旧版本差异及开发团队正式说明

《湮灭之潮》女主新旧建模对比 官方回应新脸争议

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