独家专访夏思源:历经网络风暴后如何夺回“无常”IP主导权


借由二零二六年ChinaJoy展会的契机,游戏动力团队与《明末:渊虚之羽》初创负责人、同时也是递归海豚工作室创办者夏思源展开深度交流,全面梳理了首部作品充满波折的发展轨迹、遭遇的网络暴力事件、知识产权归属变更以及后续新作的整体蓝图。

独家专访夏思源:历经网络风暴后如何夺回“无常”IP主导权

二零二五年七月二十四日,《明末:渊虚之羽》正式登陆各大平台,当天Steam同时在线人数最高达到十三点一万。然而玩家评价却迅速走低。面对舆论压力,开发组马不停蹄地推出补丁进行优化,经过整整一年的努力,市场反馈逐渐转好,各渠道总用户量顺利跨过五百万大关。到了今年初,原本的研发阵容宣告解散,夏思源告别了自己一手培育该品牌的原公司,而Digital Bros(即505 Games的母公司)将相关版权收入囊中,当时业界普遍猜测这个系列恐怕再无下文。

七月二十九日,官方公布了一项极具分量的战略合作消息:Digital Bros正式同夏思源在成都组建的递归海豚达成签约协议,意味着无常系列的全新续篇已经启动研发程序。该项目首期投入资金高达两千一百五十万欧元(折合人民币约一点六六亿元),整个制作周期均在国内完成。全球市场的推广工作交由505 Games统筹执行,并且发行方还特意于成都成立分支机构,以便更便捷地给予研发端协助。

面对采访镜头,夏思源毫不避讳地回顾了产品刚上市时席卷全网的质疑声浪、蓄意捏造的不实传言以及通过篡改图片实施的人身攻击等遭遇。他透露,在局势最为紧张的阶段,根本顾不上理会个人情绪波动,整个团队把解决程序缺陷、回应社区意见放在绝对首位,以确保项目能够维持正常运转节奏。

对话游戏制作人夏思源:从被网暴到拿回“无常”

他明确表示从未产生过被受众抛弃的念头,反而一直对长期陪伴自身及作品的核心粉丝群体心怀感激。正是这份来自社区的肯定,赋予了他重新推动IP前行的动力。针对未来的创作方向,他会充分借鉴首作积累的教训,在处理用户建议时学会辨别表面需求与深层动因,避免仅做局部调整,而是着眼于整体机制的协调统一。

当话题转向曾经饱受争议的“滑跪式更新”策略时,这位制作人坦率承认,当初的团队是头一回挑战如此大规模的单机体量作品。面对如潮水般涌来的各类意见,他们只能集中资源优先处理最紧迫的故障,很难做到面面俱到。这些宝贵的实战经验将被完整移植到下一部产品的研发及宣发环节里。与此同时,合作双方也围绕前作预售机制、海外市场定价等发行层面的不足进行了深入剖析与改进。

夏思源强调,自己最根本的定位始终是一名专注于内容创造的游戏开发者,无论是筹建独立厂牌还是带领人员协作,终极目标都是打造出更加出色的产品。回望这段跌宕起伏的旅程,他内心并无懊悔,唯有对粉丝、合作伙伴及发行方的长久相伴充满谢意。他还指出,尽管不同文化背景下的受众在审美偏好上存在区别,但大家对高品质游戏的追求是共通的,因此在打磨新作时,他将力求让东西方用户都能获得优质体验。


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