游戏律师:反AI条款已成行业标配,玩家抵制成主因

生成式人工智能在游戏研发领域引发的争论愈演愈烈,法律行业对此发出了严肃提醒。专注游戏行业的知产律师Haley MacLean近日透露,在最近一年里,她所处理的开发商与发行商协议中,禁止采用生成式AI的条款已从早先“仅限几家大型企业的风险规避手段”演变为几乎每位委托人都要求加入的常规内容。

游戏律师:反AI条款已成行业标配,玩家抵制成主因

MacLean表示,这一变化在最近12个月内格外明显。现在,即使是小型独立团队也开始在合约中加入禁用AI的“标准条款”,明文规定不得使用任何AI系统来制作游戏内容,同时禁止将游戏产品导入AI数据库。她直言:“假如我遇到一份缺少此类条款的协议,我会主动提议补上,以保证发行商在市场推广、移植测试等环节同样不触碰AI。”

MacLean认为,反AI条款之所以迅速普及,背后有两大实际压力在推动。其一是来自市场层面的强烈抵触——“客户普遍依据社区舆论的取向,明确表示不愿使用AI,因为玩家对此抱有极大反感。”这一说法与《幻兽帕鲁》公关负责人早先的评论相呼应:“玩家不想要AI。”

游戏律师称多数厂商已签署反AI条款 因为玩家不喜欢AI

MacLean发出警示,生成式AI在版权归属方面存在致命弱点:一方面,AI生成的素材可能因训练数据未经授权而构成侵权;另一方面,开发者若直接采用AI产出物,将难以对这些内容主张有效的版权保护。“如果你用AI生成了一棵树并放入游戏,别人拿去用,你很可能无法起诉——因为著作权法只保护人类创作,而不保护机器输出。”

MacLean还点名批评了一些大型企业的做法,指出它们在裁员降本的压力下,倾向于借助AI“偷工减料”,却无视法律风险。她以近期备受争议的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》为例——该作因使用AI素材而遭到批评。她警告,如果3A厂商在AI生成素材后不进行实质性的人工修改,将面临“作品被随意盗用且无法维权”的困境。

游戏律师称多数厂商已签署反AI条款 因为玩家不喜欢AI

她预测:“未来几年,我们必然会看到相关诉讼出现。那些一心追求速度和成本节约的公司,迟早会在这方面栽跟头。”


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