最近,Insomniac Games对外公布了《漫威金刚狼》在标准版PlayStation 5主机上的性能模式细节。开发团队明确表示,每秒60帧搭配光线追踪将作为这款游戏的默认运行方案——这也是Insomniac首次把如此高规格的设定直接设为作品的标准配置。
整个研发阶段,团队从一开始就把目标锁定在基础PS5上稳定输出60帧。根据Insomniac的说法,游戏在早期设计时便以这一性能指标为核心基准,并不是等到开发后期才临时加入性能模式。

就《漫威金刚狼》那种高速战斗的玩法而言,高帧率显得格外关键——画面越顺滑,洛根在快速挥爪、连续技与移动过程中的操控反馈就会越跟手。
除了帧率之外,开发团队对周遭环境的细节呈现也投入了相当精力。与《漫威蜘蛛侠》系列不太一样,本作有相当一部分舞台设在大型都市之外——例如加拿大的荒野地带,以及虚构的岛国马德里坡。
游戏还会引入全新的植被系统,树木、灌木这类自然元素能够即时对风力、角色动作和场景中的各种事件做出反应。

破坏效果同样是这次开发的重心之一。因为金刚狼会靠利爪在敌人中强行“开道”,战斗结束之后环境不该立刻恢复原样。桌子、货摊之类的物体都能被打碎,并且会带真实的物理碰撞反馈。
各位对这件事有什么想法呢,大家对《漫威金刚狼》期待吗?欢迎在评论区留言聊聊。
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