Hello Games 的制作人肖恩·默里表示,即便《无人深空》因为没有推出付费扩展包或内购机制而错失巨大收益,他也毫不在意。在最近一次与 GamesRadar+ 的对话中,他明确提到,尽管这种模式有可能带来相当可观的商业回报,但开发团队始终无意在游戏中加入付费DLC或任何形式的微交易。

按照他的说法,驱动团队不断前行的核心动力,是创造能够被所有玩家平等享有的内容。“我和我的团队成员都非常享受那种感觉——在清楚每位玩家都会获得完全相同体验的前提下,去构思和打造更新内容。而这一点之所以能够成立,正是因为我们每一次的更新都以前一次为基础,层层递进。”
这家工作室能够长期稳定运转,秘诀就在于其精简的规模。在最初的设计阶段,参与该项目的人员平均只有六人,到游戏正式发售时,团队扩充至十五人;而如今,同时投入《无人深空》开发工作的员工人数大约保持在十二到二十人之间。“我们是一支极其迷你的团队,而且非常幸运的是,这种规模让我们得以避开游戏行业中常见的各种疯狂与混乱。”
这位工作室掌舵人自认是个幸运儿,因为自己始终能够投身于一款他本人也想玩的游戏:“对我个人而言,能够持续开发《无人深空》本身就是一种莫大的荣幸。这就是我梦寐以求的那款作品。每天我都能亲眼见证团队成员们倾注其中的热情与心血。”

《无人深空》于 2016 年问世,在经历了一段灾难性的起步阶段之后,它逐渐演变为游戏产业历史上最具代表性的“浴火重生”案例之一,并且在过去近十年里,始终不间断地推出规模庞大的免费更新内容。
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