Rockstar Games曾有意重启《湾岸午夜俱乐部》系列,并着手打造第五款正统续作,然而该计划在开发初期便遭腰斩。日前,曾参与《湾岸午夜俱乐部》系列以及《荒野大镖客》多人模式开发的R星前资深设计师Kris Roberts,在接受Insider Gaming专访时,首次对外透露了这一项目胎死腹中的幕后缘由。

Roberts表示,在他离开Rockstar之后,核心《湾岸午夜俱乐部》团队依然在推进新作的研发。开发者们已着手制作城市原型,伦敦是首批被选中的候选地点之一。该项目在团队内部被称为《午夜俱乐部5》,但始终未能进入全面制作阶段。

Roberts指出,项目被取消主要归结为两大层面的因素:
第一,团队内部摩擦。《湾岸午夜俱乐部》系列的开发工作室Rockstar San Diego与位于纽约的Rockstar总部之间长期存在不和。Roberts解释说,在开发《午夜俱乐部:洛杉矶》期间,团队曾多次延误交付日期——在前数字发行时代,这可能会引发重大的财务风险。
第二,创作主导权之争。Roberts认为,错过截止日期并非全部问题。管理层将《湾岸午夜俱乐部》系列视为次要项目,团队在创作自主权上处处受限。“外界对我们的看法是,我们从未赢得足够的赞誉与认可。纽约方面给出的态度是:‘你们不是GTA。’当你被当作一个不受重视的项目——我们知道自己在做优秀的工作,我们是世界级的,却依然被低估。这令人沮丧。”

Roberts还提到,《湾岸午夜俱乐部》系列曾与《极品飞车》和《火爆狂飙》等竞速游戏在市场上直接竞争,而且依据内部数据,玩家在《湾岸午夜俱乐部》上投入的时间甚至超过了部分竞品。即便如此,R星管理层仍对该系列未能达到《GTA》等旗舰IP所享有的媒体赞誉和行业奖项感到不满。
《午夜俱乐部5》被取消后,开发团队随即解散。一部分开发者被调配至RAGE引擎和《荒野大镖客》项目组,其余人员则遭遇裁员。

Roberts表示,从那一刻起,Rockstar几乎将所有资源倾注于《GTA》及其他重要IP,《湾岸午夜俱乐部》系列实际上已被宣告终结。
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