《光与影:33号远征队》在市场上大获成功,奖项纷至沓来,成绩斐然。近日,开发商Sandfall Interactive在7月26日于横滨举办的Epic Games Japan活动中明确表示,即便游戏如此成功,他们也不会优先考虑扩大团队规模,反而强调要“深度挖掘创造性原子”。


工作室CEO兼创意总监Guillaume指出,如果因成功而获得更多资金,人们往往会认为“应该增加人手、扩大开发规模”,这样就能轻松解决本作中存在的各种问题。但他认为这是一个极大的误解,正是因为小规模的限制,才催生了独特的创造力。

《光与影:33号远征队》正是意识到不可能事事都做到完美,才选择将精力和资源集中在关键部分,正是这种取舍,成就了今天的成绩。
因此,他们依然希望维持小团队运作,持续挖掘强大的创造力,确保所创造的一切都拥有存在的意义。
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