AMD FSR 4实测翻车:帧生成节奏严重失衡,120fps体验仅似60fps

近期,硬件评测机构Hardware Unboxed借助高速慢动作摄像设备,针对AMD推出的FSR 4帧生成功能开展了深入的帧间隔检测。测试结果揭示了一个令人担忧的现象:该技术在运行过程中引发了显著的画面抖动与不连贯感。

所谓帧生成技术,其核心机制在于利用人工智能算法,在两个实际渲染完成的画面之间填补一个合成帧。这一过程理论上能将输出帧率提升一倍,例如将原本60fps的基础性能转化为120fps的显示效果。

然而,实现流畅视觉体验存在一个至关重要的前提条件:真实渲染帧与AI合成帧必须在时间轴上保持均匀交替。若每帧在屏幕上的驻留时长差异过大,用户便会察觉到明显的卡顿与颤动,此时即便监控数据显示的高帧率再亮眼,实际游玩感受也将大打折扣。

通过逐帧分析拍摄素材,Hardware Unboxed发现RX 9070 XT显卡在启用FSR 4后,两类帧的显示持续时间分布极不平衡。数据显示,某一帧的停留时间约为相邻帧的四倍。这种严重的节奏失调导致合成帧几乎瞬间消失,使得玩家肉眼所见的流畅度大幅缩水,更接近于原生60fps而非标称的120fps。

此次测试涵盖了多款主流大作,遗憾的是,没有任何一款游戏能够实现理想的均匀帧节奏。其中,《战神:诸神黄昏》、《赛博朋克2077》、《四海兄弟:故乡》、《刺客信条:黑旗重制版》、《生化危机安魂曲》、《心灵杀手2》以及《红色沙漠》的表现最为糟糕;尽管《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的情况略有好转,但帧间隔不均的问题依然清晰可见。

尝试开启垂直同步也未能挽救这一缺陷。Hardware Unboxed在部分游戏中组合使用了垂直同步与帧生成技术,但监测结果表明,帧节奏紊乱的状况并未得到任何实质性的改善。

此外,有迹象表明这并非FSR 4版本独有的新Bug。据相关报道透露,自AMD在FSR 3时代引入帧生成功能以来,类似的底层时序缺陷便一直存在,且至今仍未得到官方修复。

AMD FSR 4实测翻车:帧生成节奏严重失衡,120fps体验仅似60fps


© 版权声明
THE END
欢迎随手分享,喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容