Bloober Team负责发行,由Broken Mirror Games携手Anshar Studios共同打造的3v1非对称恐怖新作《电锯惊魂:起源》,近期释出了一段详尽的 gameplay 概览视频。这段预告片深入剖析了这款基于知名恐怖片IP改编的游戏核心系统。
视频预览:
影片开篇便以“规则极其简明”作为切入点,逐步揭示游戏的主要运作逻辑。故事背景设定在一战结束约一个世纪前,即拼图杀人狂(Jigsaw)尚未登场的黑暗年代。在这场博弈中,一名玩家化身“审判官”,作为竖锯理念的早期践行者,在阴影中主导整个审判过程;其余三名玩家则扮演“受审者”,必须凭借默契配合与必要的牺牲,努力从充满致命机关的迷宫中突围。
不同于传统非对称恐怖游戏中杀手具备压倒性武力的设定,《电锯惊魂:起源》里的审判官在正面冲突中处于劣势,无法仅靠蛮力压制对手。其核心竞争力在于战术布局与环境利用——通过隐蔽通道窥视目标、借助噪音侦测手段锁定位置、设置各类陷阱、投放致幻气体或麻痹药剂,甚至召唤助手将受害者拖入“矫正装置”。审判官的目的并非单纯杀戮,而是迫使受审者在剧痛与抉择中完成自我救赎,体现“苦难即矫正”的核心思想。
对于受审者阵营而言,团队协作至关重要。他们需在倒计时归零前攻克挑战、搜集钥匙并规划逃生路径。鉴于地图采用程序化生成技术,每局游戏的路线结构与陷阱分布均随机变化,这对玩家的即时反应能力提出了极高要求。
本作最引人注目的特色莫过于“永久性伤害系统”。一旦受审者触发陷阱,便面临残酷的二选一:要么自残肢体以换取行动自由,要么赌上队友能否及时施以援手。此类创伤将对整场对局产生深远影响——手臂受损会导致解谜速度变慢,腿部受伤则会大幅降低移动效率。即便最终幸存,玩家也难以全身而退。
开发团队指出,《电锯惊魂:起源》致力于提供节奏紧凑且对抗激烈的游戏体验。随着时间流逝,受审者的心理防线会逐渐崩溃,失误概率随之上升,全程笼罩在强烈的压迫感之下。
目前,该作已开放Steam愿望单加入功能,计划于2026年下半年通过抢先体验模式登陆PC平台。与此同时,封闭Alpha测试的申请通道也已同步开启。
画面截图:
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