“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”近期成为欧洲议会上广泛讨论的话题,其中有一些声音获得了玩家的关注。最近有议员Markéta
Gregorová在会上表示:“如果玩家购买游戏不等于拥有,那么盗版就不是偷窃。”
她强调,这并非是在为盗版洗白,而是直指行业核心痛点:如果发行商只需“动动手指拨动开关”就能让消费者付过钱的产品凭空消失,那么继续在商店界面使用“购买”一词,本身就是一种对消费者的欺骗。
长期以来,游戏公司通过服务协议将“购买”包装成“终身拥有”,实际上玩家拿到的只是随时可能被撤销的“访问租赁权”。
“停止扼杀游戏”运动支持者表示,他们并不要求游戏公司无限期维护在线服务,而是希望厂商在停止运营后,至少保留离线模式、私人服务器支持或其他方式,让已经付费的玩家能够继续体验自己购买的游戏,而不是凭空消失。
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