微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX
12游戏统一支持英伟达的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。
这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。
DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。
这项技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR
2.2的支持,并且通过英特尔和英伟达的最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的支持。
此前,游戏开发者若想实现超级分辨率技术,除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。
DirectSR的出现,使得开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。
DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。
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