國產手繪風格類銀河戰士惡魔城單機遊戲《心淵夢境》將於6月30日正式登陸中國大陸地區平臺(含網元遊戲中心,WeGame、bilibili遊戲等),並更新免費DLC“靈魂試煉”,經典BOSSRUSH玩法硬核上線!

同日,遊戲也將在全球全平臺陸續開啟夏季促銷8折優惠活動,Steam及WeGame平臺更有《心淵夢境》《古劍奇譚三》捆綁包,購買即享折上折!

BOSS RUSH硬核挑戰

致力於繼承類銀河戰士惡魔城經典的《心淵夢境》,上市前便吸引瞭國內外的玩傢關註,眾籌開放半小時內即宣告成功。遊戲上線後,也有不少玩傢在速通、無傷等方面展開角逐,基於多武器交替等特色玩法,反復鉆研、挖掘新的戰鬥邏輯。

為回饋玩傢們的喜愛與贊賞,《心淵夢境》將於6月30日正式上線免費DLC“靈魂試煉”。免去重復劇情流程的繁瑣,為玩傢們提供再次挑戰任意BOSS的機會,更有供玩傢挑戰自我的BOSSRUSH連戰關卡等待踏破。同時,通關DLC還可解鎖多個額外獎勵,值得期待!

目前,DLC的相關內容正在緊鑼密鼓地開發調試中,更多信息歡迎關註@心淵夢境 微博、B動態等官方渠道獲取同步更新!

中日制作人對話交流研發心得

6月3日在日本東京開展的“橫版2D Metroidvania Fes”上,進行瞭一次中日制作人座談活動。《心淵夢境》制作人楊梓亮(咩亮)與《赤痕(血污)》系列制作人五十嵐孝司(IGA)以及制作總監SHUTARO在座談會上深入交換瞭研發心得。

座談在欣賞過遊戲的宣傳片後開始,第一個話題就“像素風”這一點展開。SHUTARO感慨道:“像素風格真好啊。但就算我和IGA說想做像素風,公司也老是不願意讓我們做呢。”對此,咩亮也表示認同“像素風的畫面和操作感有著別具一格的魅力。”

在談及第一次制作類銀河戰士惡魔城系列的2D動作遊戲這個話題時,咩亮坦言瞭對前輩的感謝:“體驗過《心淵夢境》的玩傢可能很快就會發現,在武器的技能動作這方面,我們確實有不少內容致敬瞭IGA先生的過往作品。但同時,我們也做瞭很多關於技能釋放按鍵的優化、豐富武器操作以及動作優先級的設定。”

當談到遊戲面市後作為制作者有何體會,咩亮不禁對玩傢的“回應”感嘆:遊戲上線後,一些核心玩傢吸收設計的速度非常快,甚至誕生瞭一些超乎制作組最初設定的一些攻略路線與操作方式,這一點讓大傢非常驚喜。

而在對於包含銀河城在內的2D橫板遊戲的未來的討論中,雙方制作人都表示,在當今環境下,這一品類的遊戲煥發新春是一件好事。而拋開開發者的身份隻作為一名玩傢來說,2D橫板遊戲如果能回到 SFC 以及紅白機的時代那種百花齊放的狀態也是再好不過瞭。

關於《心淵夢境》

與失憶的白發少女蕾妮一起踏上命運之旅。在災難過後斷壁殘垣間,跨越廣袤的園庭大陸,尋訪雄奇壯闊的自然景觀和古老王城的遺跡,邂逅神秘的巨大生物和流浪的可愛精靈;運用豐富的武器和多樣的技巧,與墮落腐化的怪物戰鬥,突破重重危機,最終發掘奇幻世界埋藏的秘密,追尋少女的身世之謎。

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